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阿卡丽的神秘商店入口《重建家园》一款高可玩性的文字类末日保管游戏2023-12-20 17:30:12编辑:Reset 《重建家园》可玩性很高 第三次世界大战

第三次世界大战-《重建家园》一款高可玩性的文字类末日保管游戏

《重建家园》一款高可玩性的重建文字类末日保管游戏

2023-12-20 17:30:12编辑:Reset 《重建家园》可玩性很高,地图很大,家园联机玩法不多,款高可玩第三次世界大战适合慢慢玩。性的戏爱好一口气通关的文字玩家可能会觉得无聊。

《重建家园》是类末一款末日保管游戏。作为文字游戏类型,日保在野外探索方面表现比较亮眼。管游你可以在同一区域随机采集各种资源,重建第三次世界大战也会遇到各种突发情况,家园比如在拐角处遇到感染体。款高可玩在暗中的性的戏角落里暗藏着暴徒。到了晚上会遇到越来越凶猛的文字感染者,也可能在某个角落找到下一个出口。类末

1、日保可玩性

《重建家园》游戏体验感觉是偏向于网络交互的活下去,游戏玩法易用性上得到了优化,但细节有所不同。看着公共频道电台刷屏,似乎有种在玩端游时代网游的错觉。

核心战斗支持自动化,包罗前进、攻击、释放技能,AI逻辑可以接受。除非BOSS战斗,战斗中基本不需要手动吃药,战前或战后都可以使用各种补给。

《重建家园》地图游戏是节点式的,可以在地图节点中搜索,有一定随机性。会遇到的列表在进入之前就已经显示的很清楚了,包罗里面的NPC,跑任务非常方便。

和其他保管类游戏一样有家园系统,一般的装备和材料都可以自己制作。只是帐篷里空间比较窄,做的器具不多,扩展性不高。如果装得满满的,容易形成障碍,影响操作。

2、画面音乐

《重建家园》2D美术质量很一般,捏脸选项很少,贴图变化相对于固定。画风有些写实,在黑白风格的基础上加入了很多色彩来突出相对于重要的物品或功能,视觉焦点把握的很好。基本意思很准确,很好理解上手。

3、游戏体验

游戏体验总体来说不够好。比如某个npc的遗像设计很扎眼,天看着挂在那里的照片真不是什么好体验。

在没有战前准备,操作受限的前提下,很难打出亮眼的操作,基本上只能靠数值抵抗,以至于玩家不得不强行氪和肝。缺乏策略大大降低了游戏的趣味性,也降低了游戏的可玩性。

玩家可以自由移动各种工具和箱子的位置,但是要展示不同的箱子,打开找材料,不是很方便。用健身器材熬炼太费时间了。如安在有限的房间空间下进行各种摆弄成为了设计难点。

4、总结

《重建家园》可玩性很高,地图很大,联机玩法不多,适合慢慢玩。爱好一口气通关的玩家可能会觉得无聊。

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